bandicam 2026-08-13 02-19-41-166
1: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:35:05.308
https://video.twimg.com/amplify_video/2084632360553967616/vid/avc1/1280x720/j3U3vaTrD5XHv14E.mp4?tag=29
追いかけてくる敵なのに、後ろから見るとモーションがない模様


3: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:35:15.257

6: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:35:42.404
令和のゲームでこれはなかなか見ない

8: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:36:23.510

31: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:40:21.918
>>8
水が苦手な設定とかあるんか?

34: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:41:09.285
>>31
水中用の動きを作ってないから進入させない処理なんやろ

9: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:36:36.878
これはさすがに気になる

10: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:36:46.382
現行機の新作とは思えない部分があるな

12: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:36:56.903
良くも悪くもゲーフリっぽさはある

13: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:37:17.105
一人称ゲームで見えない体を作らないのと似た話では

15: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:37:38.298
>>13
追われる場面ならプレイヤーが後ろを見るのは普通に想定できるやろ

27: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:39:38.605
>>15
実際に追われてる最中なら後ろ見ない人もおるやろ

29: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:40:16.733
>>27
怖かったらチラッと確認することはあるやろ

16: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:38:03.622
想像してた以上に割り切った作りで草

17: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:38:25.672
昔のゲームみたいな処理やな

18: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:38:38.431
まあ最初の一歩やと思えば…

21: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:38:58.201
>>18
一歩目からちゃんと作ってほしいわ

19: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:38:41.471
ポケモンなら許されたのか気になる

20: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:38:45.174

PSストアでは評価自体はかなり高い模様



26: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:39:37.602
敵が待機してる姿がシュールすぎる

36: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:41:51.654
待ってるモンスターが人形みたいで笑う

38: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:42:07.501
>>20
PSストアで低評価になるゲームの異常さが逆に分かる

40: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:42:39.181
>>20
あそこは全体的に評価が優しめな印象ある

46: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:43:54.762
いろんな人気アクションを混ぜて省エネ化した感じやな

47: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:44:02.106
キャラクターのデザイン自体は好き

48: それでも動く名無し 2026/08/06(木) 16:44:23.872
ゲーフリの技術力また議論されそうやな

9800: 俺内野手 2099/03/34(金) 00:00:00.00 ID:nanj_pride